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s apprendre a programmer
Donc d'après toi il seras compatible en 6.0 mais avec le Fameux RCM.
Sinon comme tu disais tout le monde demande pour les backup et rien d'autre mais comme tu as pu le constaté j'aime en savoir toujours plus.
Pour tout te dire j'ai eu dans ma vie des choix qui se sont imposé à moi et d'autre choix que j'ai pas forcement suivis mais mon plus grand regret et d'avoir pu apprendre à programmer.
Et j'aurais adoré savoir programmé pouvoir libéré des consoles faire ce qu'ils font mais maintenant il est trop tard à mon age d'apprendre tout cela et avec les enfants plus trop le temps.
Mais j'admire leurs travail et je comprend que ça doit être soûlant d'avoir 95% des gens qui viennent les voir pour seul but de lancer que des backups.
Tout çà pour dire que c'est top de te connaitre tu nous permets d'en savoir plus sans être obliger d'aller les voir directement et tu nous ai précieux pour tout l'aide que tu founi donc merci.
Et je m'excuse d'avance mais j'aurais certainement d'autres question par la suite lol.
Sinon l'été prochain il sorte peut être la switch 2 mais à mon avis c'est une amélioration matériel et de déclinaison d’écran plus au moins grand un peux comme la 3DS 3DSXL ect.
Nous venons tout juste d'apprendre que Samsung a décidé de rendre obsolète le S3. J'ai un iPhone 4 qui prend la poussière. Ca a pris un certain temps, mais certaine apps, plus nombreuse chaque jours, ne sont plus compatible avec lui même.
L'excuse bidon de Samsung "La RAM ne plus suffisante" démontre seulement qu'ils veulent nous imposer un modèle plus récent.
Qu'ils fassent comme les PC.... si un jeu demande 3go de ram, il ne fonctionnera pas sur S3 (logique). Mais si un jeu demande 512mo (exemple), et même moins, qu'il nous laisse l'utiliser... franchement...
Et qu'ils ne viennent pas me dire que le système d'exploitation en lui même consomme trop de RAM... Apprenez à programmer et la consommation de RAM inutile diminuera.
Je te conseille fortement de commencer par Linux Mint, c'est une distribution idéale pour les débutants
Il n'y a pas d'âge pour apprendre à programmer, et il n'est pas particulièrement nécessaire d'être fort en maths, cependant, être bon en logique est un avantage certain
N'hésite pas à nous poser des questions si tu en as
Et c'est justement cette passion que nous avons en tant que développeur pour programmer, apprendre de nouvelles notions, se perfectionner, comprendre le fonctionnement d'une machine qui nous a conduit à acheter la Vita...et à en faire ce que nous voulons : la débrider et l'exploiter !
Qu'on prenne le choix de rester dans l'officiel, en ne hackant sa console, c'est un choix qui appartient à chacun...mais cracher sur les développeurs amateurs...c'est un peu culotté et injustifié quand on voit ce que cela a apporté comme bénéfice à Sony.
Oui désolé de te le dire, mais si la scène underground n'existait pas...la PSP aurait été un échec, une console seulement attirante pour les pro-gamers, les purs et durs... et il n'y aurait pas eu de PSP Go, et encore moins de PS Vita... Sony aurait donc revu sa politique et serait resté dans les consoles de salon, voyant que l'investissement dans la création d'une nouvelle console portable serait un échec d'avance.
Enfin, pour le PS Suite, bien que je l'ai téléchargé, installé et testé...ne crions pas trop vite...c'est une bêta, et nous n'avons pas encore d'informations sûres et officielles sur le devenir du SDK. Restera-t-il entièrement gratuit pour quiconque (à condition de ne pas chercher un intérêt lucratif), pourra-t-on envisager de développer des émulateurs sans que Sony estime que cela aille à l'encontre des conditions d'utilisation du SDK ?
Oui, tout logiciel a des conditions, un contrat...ces longues pages que personne ne lit...moi, je m'y suis attardé, et il est trop tôt pour dire que le PS Suite va conserver sa gratuité pour tout le monde au fil des mises à jour, et qu'il viendra remplacer à 100% le développement amateur...on est encore loin des plugins ou encore de customisation sur PSVita comme c'est déjà le cas sur notre PSP :) !
Moi je trouve que si; il est lourd, pas très performant et en plus c'est Microsoft qui l'a édité^^
Je préfère de loin le C++ qui est beaucoup plus rapide, performant et moins chiant à coder.. Y a qu'à voir ne serait-ce que pour un pong.. Je prône souvent des solutions open source; alors forcément le C# et moi ça fait pas bon ménage^^
Je pense que ce sera ça, tu payes si tu veux en faire commerce sur le PsStore; sinon ils coupent une bonne partie de devs indépendants.. dont moi d'ailleurs^^ Je peux pas mettre 100€ pour programmer un an sur le PsSuite..
Je me demandais, avant de m'y mettre sérieusement, si le tuto présent sur le siteduzéro était toujours d'actualité vu que j'ai vu que la dernière maj date du 29/07/2010.
Aussi est-ce que l'emulateur Dolphin est assez stable ? N'ayant jamais utilisé d'emulateur (sauf pour les old gen comme la NES) je me demande si il vaut mieux utiliser sa Wii ou si il suffit ?
En tout cas, il m'a l'air assez bon (je l'ai survolé).
En vous remerciant d'avance (et en remerciant tout court pour la mise à dispo de ce tuto).
Un résumé de la situation :
http://www.ps3gen.fr/forums/apprendre-a-programmer-pour-la-playstation-3-t58670.html
Un tutoriel pour apprendre à développer sur la console :
http://ps3tutorials.wikispaces.com/Welcome+on+PS3+Tutorials
Les références complètes du SDK libre :
https://zerkman.sector1.fr/ps3/psl1ght/
Les sites affiliés à PSL1GHT :
http://psl1ght.com/
http://psl1ght.net/wiki/Main_Page
https://github.com/ps3dev
A mon humble avis, s'il n'y a pas beaucoup d'homebrews sur la PlayStation 3 (enfin disons qu'il y en a nettement moins que sur la PSP, parce qu'au final, même sur notre console HD, il y en a pas mal si on regarde bien) ce n'est pas à cause de la difficulté (il y a même un interpréteur LUA pour la PlayStation 3...), c'est juste à cause de la réputation de la console et aussi parce que les possesseurs de la console de SONY sont en grande majorité des "gamers" (en en tout cas, prétendent l'être), donc des gens qui se soucient plus de jouer (en fait c'est leur seul activité sur la console, jouer, trophée, PSN) que de "bidouiller" et apprendre. Contrairement à la PlayStation Portable qui était quand même moins axé "jeu" et plus "multi-fonctions" (et qui a eu plus rapidement son statut de "console facilement hackable").
D'ailleurs la PlayStation 3 ne mérite vraiment pas son statut de "console de gamer" (au sens radical du terme), puisqu'on a vu que de nombreuses autres fonctions sont disponibles et ont été vantées par SONY, OtherOS, WEB, multimédia, elle fait/faisait presque tout.
ps : Je suis complètement hors-sujet, donc je vais parler de Neo Trail v0.1 ; pour moi c'est un des rares homebrews de ThatOtherDev que l'on peut considérer de "fini" (avec Maze Generator et ThatOtherPong), parce qu'il y a un vrai "challenge". Ses autres jeux relevaient plus du POC que d'autre chose (Gambas, Heroes City).
par contre ca risque de faire un peu lourd dans winterboard (et dommage je ne sais pas programmer =s)
donc si jamais j'ai beaucoup de temps apprendre a programmer un p'tit tweak réglables depuis les réglages...
pour les petits malins qui ne veulent pas attendre plusieurs mois (ah bah oui j'ai du boulot =s) j'ai trouvé le chemin dans mon iphone, et je vous fourni tout le fichier ici
Il suffit de lui demander sur son blog, par contre il utilise PSL1GHT-v1, je ferai un upload de l'environnement complet de compilation (pour GNU/Linux).
Pour M.U.G.E.N & Cie :
http://www.ps3gen.fr/paintown-homebrew-ps3-lunuxx-actualite-22424.html
Pour l'installation et le début d'utilisation de PSL1GHT :
http://www.ps3gen.fr/forums/apprendre-a-programmer-pour-la-playstation-3-t58670.html
http://ps3tutorials.wikispaces.com/
En tout cas cela fait plaisir de lire un commentaire comme le tient tylerfc.